03/07(月) JCG Open 2016 #05 はNaval StrikeでRush&Carrier Assaultバイアスロン!現在参加登録受付中です。
03月07日(月)の20時00分より開始されます、JCG Open 2016 #05の詳細を発表します。また、参加登録の受付を開始しています。
第5回目はアンケートを何度とっても同率だったという数奇な運命を辿り、Naval Strike DLCマップを使ったRush&Carrier Assault Smallによるバイアスロンということになりました!。今大会も、3人グループまでのトリオ参加が可能です!
※JCG BF4大会は全てPC版での大会となります。
大会ページ
配信情報
タイムテーブル
19:00 | チェックイン開始 |
---|---|
20:00 | チェックイン終了 |
20:00 | 組合せ抽選 |
20:30 | 第1回戦開始 |
21:50 | 決勝戦・3位決定戦開始 |
タイムテーブルを順守するために、試合開始時間(+猶予時間10分)には試合が強制的に開始されます。ラウンド間のインターバル10分も同様です。
何卒ご理解&ご協力お願いします。
大会趣旨
プレイヤーやコミュニティー間の交流を目的として開催する、トーナメント形式の対戦イベントです。大会の模様は配信され、参加プレイヤーも、またいつもと違った大会らしい雰囲気を体験できます。
個人で参加可能で、その場でチームを組み、連携を作って対戦に臨んでいただきます。1日で完結するため、誰でも気軽に参加できるイベントです。
尚、グループ参加機能については、3人グループまでのトリオ参加が可能となっております。
レギュレーション
ゲームモード |
第1回戦: Rush |
---|---|
対戦形式 | 10 on 10 ~ 16 on 16 指定マップによるBO1 |
使用マップ |
1回戦(Rush): |
ラウンド設定 |
第1回戦(Rush): |
コマンダー | 無し |
フレンドリーファイア | オン |
キルカメラ | オフ |
アンロックモード | ALL |
乗り物 | オン |
分隊長からのみ復活 | オフ |
HUDを表示 | オン |
ミニマップを表示 | オン |
ライフ回復 | オン |
プレイヤーのライフ(%) | 100% |
3Dスポッティングの使用 | オン |
3P乗り物カメラ | オン |
※青文字がノーマル設定とは異なる内容です。
禁止武器・ガジェット(全モード)
T-UGS
MAV
Flashbang
UCAV
迫撃砲
違反が確認された場合、違反1件につき破壊オブジェクト数から -1 する。
禁止行為(全モード)
特になし
フィールドアップグレード(全モード)
ウォームアップ中のフィールドアップグレード解除は許可されます。
ペナルティ(全モード)
マッチペナルティポイントは 1 につき破壊オブジェクト数を -1 する。
勝敗ルール(Rush)
攻守を交代しつつ2ラウンドプレイし、攻撃ラウンドで破壊したMCOMの数によって勝敗を決める。同数の場合は、攻撃ラウンドのKILL・DEATH差(KILL合計 - DEATH合計) で勝敗をつける。(ログ集計によって行う)
上記でもなお決着がつかない場合は、同マップでTDM(制限時間10分、チケット数50% )を1ラウンドプレイして勝敗を決する。
ラウンド終了時に、下記のリザルト画面をキャプチャーしてください。
勝敗ルール(Carrier Assault Small)
1. 破壊したMCOM数合計がより多い方
2. 残りシールド量の合計がより多い方
3. キルデス差が多い方
の順で勝敗をつける。
それでもなお決着がつかない場合は、50%のTDMを同マップでプレイして勝敗を決定する。
ラウンド終了時に、下記のリザルト画面をキャプチャーしてください。
トーナメントルール
4チーム1グループとし、最大2グループでそれぞれトーナメントが実施されます(最大8チーム分128名の参加が可能です)。チーム分け、グループ分けはランダムシャッフルで当日生成されます。それぞれのトーナメントで3位決定戦がありますので、全てのチームが2回、試合を行う事が出来ます。
初期陣営
対戦表の左側から、US→RU→CN の順で陣営を割り振る。
消化試合省略方法
1マップの後半戦で、逆転不能な点差になった場合は、その時点でラウンドを終了し、消化試合を省略することができるものとします。
試合中、両チームがお互いに !gg と発言してください。ラウンドが終了します。
他のルールにつきましては、大会共通ルールを熟読ください。
ご不明な点はコンタクトからお声がけ頂ければ幸いです。
それでは3月07日(月)のJCG Open、皆様のご参加お待ちしております!